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3dmax有用的小插件?

2022-12-09 18:48:50苗木求购1

3dmax有用的小插件?

Power Solids 倒角及布尔运算插件 Power Booleans 新型布尔运算插件 Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 Creature creator 怪兽生成器 Digitalpeople 人物制作插件 FaceGen Modeller 人头建模软件 Head Designer 人头制造工具以及一键使用的CG模宝。

3dmax中 渲染大场景怎么做

3Dmax中 渲染大场景步骤如下:

1、3Dmax渲染器插件VRay,设置灯光参数,如图

2、然后再设置渲染参数,如下图

3、设置完成后确定,等待渲染完成即可。

兄弟!做鸟瞰图用VARY渲染!那样你的机子死的更快!直接用3dmax自带的渲染出图!(就连水晶石他们都是直接用3dmax自带的渲染,只要你灯光调到插补多就好!细节不是太重要)PS后期处理就好了!至于你在渲染之前就死机的情况,有很多种!可能是因为有的单体自身有毛病!这样的话你可以看看 max 中单击 文件-摘要信息 里查找每个对象的顶点数和面数,太大的对象你可以找出把他删除,(它可能就是导致你死机的原因)换个其他的对象替代,再试试死机不!或者还有一种方法!就是找不出病因的解决方案!就是你可以把鸟瞰图分成4块分别渲染,摄像机视角不变把其余三块隐藏!这样渲染出来的4张图再到PS后期剪裁拼接处理!这种方法是在你要急于出图,且电脑配置不行的情况下!也可以算是一计吧!我在公司都用8壳的服务器去渲染鸟瞰!或者直接用PS合成一张就OK了!很喜欢你的敬业精神!以后互相切磋吧!但愿我的回答能帮你解决问题! (说句题外话:这是我第一次帮别人解答问题!呵呵!处女座啊,有缘人啊!估计你也会是最后一个!我只是之前总问问题,从来没帮别人回答过,觉得很内疚!SO出来帮帮别人!主要是没有太多的空闲时间)

楼上说的对,鸟瞰还敢开vary除非你的机器极端的牛掰...

鸟瞰真的全靠后期

曾经一幅鸟瞰只敢给两个光源(一主一辅呈90度排列)都渲了几个小时...

死机可能只是比较严重的没响应,模型太大了吧。

有个比较彪悍的方法,把场景中较远的模型烘焙成低模(就像早期3d游戏一样)

作动画时经常这么干,还弄过一个面的纸片房,跟随着镜头转啊转啊~~~

话说楼上的,你也分分段啊

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内存不足会停止渲染?没遇到过......一般内存不足就调用虚拟内存,渲染变得很慢,但也不至于就不给渲了...

小区鸟瞰而已,怎么会那么大?

看来要给楼主恶补下商业效果图建模了

1、懒字当头,看不到的东西,不建!

2、懒字当头,后期能贴的东西,不建!

3、较远建筑的窗户,做成平面的,玻璃单独分开,用1个面

4、绿化景观人物汽车等,一律后期贴

5、圆柱形的东西,只要不是杵在镜头前面,都改成四边形,甚至三角形(特别是扶手类)

6、鸟瞰图的玻璃不用开折射和反射,后期来调

7、放心大刀阔斧的改,没有最简单的模,只有更简单的模

如果调用的是现成的精模,有可能全部塌陷过了,不好修改,那么就烘焙吧...

一般做套图的时候,建单体的时候就留有优化的余地,做鸟瞰的时候直接优化到最简。

楼主加油吧,学校出来在做个一年左右就算入门了。

以上

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把面多的模型合为1个模型

然后右键VR代理物体 选上自动创建代理

模型面就为0 了 在大的场景也能渲(这步操作不可撤销)

再不明白M我吧

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