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做山地旅馆用SU建地形和建模需要分开吗?最后怎么结合?

发布时间:2023-03-23 07:13:16编辑:Anita归类:苗木商城

一、做山地旅馆用SU建地形和建模需要分开吗?最后怎么结合?

假如我要做一个城市规划的SU模型,相当于我每个建筑都是一个组件,环境、道路、景观是一个组件,最后组成了整个规划模型?是这样吧?

二、sketchup组件

看你要那方面的 是园林景观还是家装家居 在草图的组件里面也可以收到部分0223

三、我用sketchup建了一个模,但没有天空云朵之类的配景,接着要怎样才能作出效果图?

在PHOTO SHOP里面做。一般不用渲染。

除非你想渲,可以用插件渲。

四、如何用google earth+su 制作建筑地形场景环境

在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:

1.建好建筑模型。

2.选择“添加位置”

3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。

4.选择你的项目的具体位置,放置模型。

白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。

5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。

6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。

7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。

8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)

调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”

9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。

向左移动视框来补充周边的地形场景,

如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况

可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形

可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。

我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。

另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!

右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。

解锁后的一块地形,继续分解;

看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。

选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,

但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。

这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。

五、sketchup景观图那个渲染软件好?

简单说,建议你不要渲染,直接后期PS处理

现在的渲染用的比较多的是VRAY,但是你是做景观图的,需要表现的建筑等等不需要太细致,不需要太精致的光线和折射之类的,你要是能更好的使用PS,就能得出一张精美的效果图

不要奢求用SU的渲染来得出一些很美观的树木、人物,没有人能做到渲染的图比真实照片还真实,你说呢?

六、做园林设计(规划方案)最适合用什么软件? 3D 跟 SU 有什么在设计中本质上的区别? CAD的园林插件有哪些?

建议用SU

SU比Max更加直观,而且现在大部分公司做园林的都是用SU的

Max还是适合做效果图的

CAD做园林有几个插件一个是院长一个是斯威尔

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